Katalog >> Księgarnia informatyczna > Programowanie Środa | 07 stycznie 2009
Wyszukiwarka  
Bazy danych
Biuro
CAD
Fotografia cyfrowa
Grafika
Hacking
Hardware
Internet
Linux
Programowanie
Systemy
Webmasterstwo
Fizyka dla programistów gier
Autor: David M. Bourg Seria: O'Reilly
Cena: 45.00 zł
Fizyka dla programistów gier ISBN: 83-7361-152-5
Format: B5
Oprawa: miękka


Kup książkę

Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku. "Fizyka dla programistów gier" ma być punktem startowym dla osób zainteresowanych zapewnieniem tworzonym grom realistycznego działania opartego na stosowaniu zasad fizyki.

Część pierwsza to przegląd podstawowych koncepcji mechaniki łącznie z pewnymi aspektami i problemami dynamiki ciał sztywnych, w tym kinematyki, sił i kinetyki. W części drugiej te koncepcje zostaną zastosowane do wybranych zagadnień świata rzeczywistego, np. lotu pocisków i samolotów oraz ruchu łodzi i samochodów. Część trzecia wprowadza symulacje w czasie rzeczywistym i pokazuje ich zastosowanie w grach komputerowych. Oto kilka elementów gier w których realizm znacznie wzrasta po zastosowaniu prawa fizyki:

  • trajektorie rakiet i pocisków, włączając w to efekt zużywania paliwa,
  • zderzenia obiektów, na przykład kul bilardowych,
  • stabilność samochodów na ostrych zakrętach podczas wyścigów,
  • dynamika łodzi i innych pojazdów pływających,
  • tor lotu piłki baseballowej po uderzeniu kijem,
  • charakterystyki lotu samolotów,
  • tor lotu karty do gry wrzucanej do kapelusza.
"Fizyka dla programistów gier" nie jest przeznaczona dla ekspertów w dziedzinie fizyki, jednakże autor założył podstawową znajomość tej dziedziny na poziomie szkoły średniej. Potrzebna będzie także znajomość trygonometrii, rachunku wektorowego i macierzowego (informacje na ten temat zostały zawarte w dodatkach na końcu książki). Lektura książki wymaga także podstawowej znajomości klasycznego rachunku różniczkowego i całkowego.

Inne ciekawe pozycje:

Firewalle i bezpieczeństwo w sieci. Vademecum profesjonalisty
Fotografia cyfrowa. Kurs
Flash 5 ActionScript. Techniki zaawansowane
Flash 5. Gry i kreskówki f/x
Flash 3 f/x
Flash 4. Księga Eksperta
Flash 4 w praktyce
Flash 4. Sztuka ruchu
Flash 5. Biblia
Flash 5 f/x

Księgarnia informatyczna

Wszelkie prawa zastrzeżone - Katalog.com.pl
Katalog: Literatura | Księgarnia informatyczna | Księgarnia ekonomiczna | Księgarnia przyrodnicza | Księgarnie | Ogłoszenia motoryzacyjne | Biżuteria

Nasi partnerzy: Księgarnia internetowa | Księgarnia informatyczna | Księgarnia ekonomiczna | Księgarnie | Księgarnia wysyłkowa | Mozila Firefox