Katalog >> Księgarnia informatyczna > Grafika Piątek | 21 listopada 2008
Wyszukiwarka  
Bazy danych
Biuro
CAD
Fotografia cyfrowa
Grafika
Hacking
Hardware
Internet
Linux
Programowanie
Systemy
Webmasterstwo
Macromedia Flash MX. Kompendium programisty
Autor: P.S. Woods Seria:
Macromedia Flash MX. Kompendium programisty ISBN: 83-7197-957-6
Format: B5
Oprawa: miękka


Kup książkę

Trzeba przyznać, że gdy pojawił się Flash 5, wydawać się mogło, że następne kilka lat minie na powolnym dostosowywaniu się do przełomowych możliwości tej wersji. Okazało się jednak, że nowe wydanie tego programu jest równie fascynujące -- i niesie ze sobą tyle samo zmian, co poprzednie.

Istnieje kilka oczywistych innowacji wersji MX, jak na przykład ogromnie rozbudowane słownictwo języka ActionScript oraz nowe opcje wideo. Jest jednak kilka innych nowości, które nie rzucają się w oczy aż tak bardzo, jak choćby fakt, że przybywa nowych i coraz lepszych, a jednocześnie coraz tańszych narzędzi do tworzenia animacji wektorowej w technologii Flash.

Główna część tej książki poświęcona jest skryptom i budowaniu aplikacji Flash, począwszy od najprostszych skryptów JavaScript, współpracujących z interfejsem użytkownika stworzonym w programie Flash, aż po aplikacje, w których za takim interfejsem kryje się zaplecze oparte na bazie danych MySQL i pośredniczącymi między nią a interfejsem skryptami PHP. Umiejętność pisania skryptów jest chyba najbardziej istotną umiejętnością użytkownika programu Flash -- trudno bez niej zrobić cokolwiek poza klatkową animacją. Dlatego też skrypty zostały w tej książce omówione bardzo szczegółowo.

Kto powinien przeczytać tę książkę?
Każdy spec od marketingu będzie próbował wmówić człowiekowi, że książka, którą akurat sprzedaje, jest o wszystkim i dla wszystkich. Ten chwyt reklamowy nigdy jeszcze chyba nikogo nie przekonał -- tak czy owak, ta książka z pewnością nie jest dla każdego użytkownika programu Flash, jaki stąpa po tej planecie. Na przykład, jeżeli interesuje nas programowanie zorientowane obiektowo i szukamy książki z przepisami na wiele niestandardowych klas -- szukajmy dalej. W tej książce jest zaledwie jeden jedyny rozdział poświęcony programowaniu obiektowemu, rozpoczynający się od podstawowych zagadnień i omawiający kilka pouczających przykładów (rozdział 2.).

Z drugiej strony, autor włożył wiele pracy w omówienie tematów, które są poszukiwane najbardziej i o których najmniej można się dowiedzieć, poprzestając jedynie na materiałach udostępnianych w Internecie przez innych użytkowników programu Flash. Jeżeli przeczytaliśmy dokumentację programu Flash MX i chcemy zagłębić się jeszcze bardziej w dowolny jego aspekt, najprawdopodobniej znajdziemy tu dla siebie wiele użytecznych informacji. Nawet ci użytkownicy, którzy w materii skryptów czują się bardzo pewnie, znajdą tu rozdziały skutecznie uzupełniające ich wiedzę.


Inne ciekawe pozycje:

Macromedia Flash MX. Kompendium programisty
Flash MX w praktyce
Flash MX 2004. Skuteczne rozwiązania
Flash MX. Vademecum profesjonalisty
Flash i PHP. Podstawy
Flash MX 2004. Biblia
Flash MX 2004. Tworzenie gier
Flash MX. ActionScript. Leksykon kieszonkowy
Flash MX. Programowanie
Fotografia cyfrowa w 40 ujęciach

Księgarnia informatyczna

Wszelkie prawa zastrzeżone - Katalog.com.pl
Katalog: Literatura | Księgarnia informatyczna | Księgarnia ekonomiczna | Księgarnia przyrodnicza | Księgarnie | Ogłoszenia motoryzacyjne | Biżuteria

Nasi partnerzy: Księgarnia internetowa | Księgarnia informatyczna | Księgarnia ekonomiczna | Księgarnie | Księgarnia wysyłkowa | Mozila Firefox