Katalog >> Księgarnia informatyczna > Programowanie Piątek | 10 lutego 2012
Wyszukiwarka  
Bazy danych
Biuro
CAD
Fotografia cyfrowa
Grafika
Hacking
Hardware
Internet
Linux
Programowanie
Systemy
Webmasterstwo
Java 3. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe
Autor: Jan Bielecki Seria:
Java 3. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe ISBN: 83-7197-153-2
Format: B5
Oprawa: miękka


Kup książkę

Książka jest łatwym wprowadzeniem do programowania w najnowszej wersji języka Java. Prezentuje zasady programowania grafiki 2-wymiarowej, zasady programowania współbieżnego i animacji, dokonuje pogłębionego przeglądu instrukcji i wyrażeń języka, a poprzez liczne przykłady prezentuje zasady programowania obiektowego, wizualnego i komponentowego w systemie Windows 95/98/NT. Tematem przewodnim książki jest zastosowania programowania współbieżnego do programowania interakcyjnej grafiki i animacji.

Inne ciekawe pozycje:

Java 3. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe
Java 3 RMI. Podstawy programowania rozproszonego
Java aplikacje bazodanowe. Wydanie II
Java. Aplikacje bazodanowe
Java. Algorytmy i struktury danych
Java 4 Swing. Tom 1
Java 4 Swing. Tom 2
JavaScript. Leksykon kieszonkowy
Java w szkole
Java na uczelni

Księgarnia informatyczna

Wszelkie prawa zastrzeżone - Katalog.com.pl
Katalog: Literatura | Księgarnia informatyczna | Księgarnia ekonomiczna | Księgarnia przyrodnicza | Księgarnie | Ogłoszenia motoryzacyjne | Biżuteria

Nasi partnerzy: Księgarnia internetowa | Księgarnia informatyczna | Księgarnia ekonomiczna | Księgarnie | Księgarnia wysyłkowa | Mozila Firefox